xhooverthx
ELF Üye
TEŞEKKÜRLERKnight Online v24xx Pk Farm Botları Source kodlarını paylaşıyorum. İçerisinde sadece Pk farm botları vardır kaynak kodları açıktır isteyen kendi projelerine çekerek kullanabilirler.
Kurulum:
Öncelikle projenizin yedeğini almayı unutmayın!
BOT Kaynaklarının Istırap Projesine Eklenmesi
Istırap projesine bot ekleme işlemi, belirli dosyaların ve fonksiyonların bir kaynaktan diğerine taşınmasını içerir. Bu işlemi adım adım ve ayrıntılı bir şekilde açıklıyorum.
1. Bot Kaynak Dosyalarının Kopyalanması
İlk olarak, botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyalarını bot kaynak dosyasından istırap projesine kopyalayacağız. Örneğin:
Bot Kaynağı Dosyaları:
Adımlar:
- BotAbilityHandler.cpp
- BotHandlerSpawn.cpp
- BotHealthMagicSpSystem.cpp
- BotHandler.h
- ve diğer botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyaları
- Bot kaynak projesinde bulunan tüm botlarla ilgili .cpp ve .h dosyalarını bulun.
- Bu dosyaları istırap projesinin uygun dizinine kopyalayın. Örneğin:
- IstirapProjesi/Source/BotAbilityHandler.cpp
- IstirapProjesi/Source/BotHandlerSpawn.cpp
- IstirapProjesi/Source/BotHealthMagicSpSystem.cpp
- IstirapProjesi/Source/BotHandler.h
- ve diğerleri
2. Bot Ekleme Fonksiyonlarının Aktarılması
Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonlar ve fonksiyon çağrıları, belirli kaynak dosyalarından (Unit, User, GameServerDlg) alınıp, istırap projesinin ilgili dosyalarına aktarılacaktır.
Kaynak Dosyalar:
Adımlar:
- Unit.cpp ve Unit.h
- User.cpp ve User.h
- GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h
Örnek:
- Unit.cpp ve Unit.h:
- Bot ekleme işlemiyle ilgili tüm fonksiyonları (void fonksiyonlar) bulun.
- Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki Unit.cpp ve Unit.h dosyalarına ekleyin.
- User.cpp ve User.h:
- Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
- Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki User.cpp ve User.h dosyalarına ekleyin.
- GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h:
- Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
- Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h dosyalarına ekleyin.
Eğer bot ekleme ile ilgili bir fonksiyon void AddBot() şeklindeyse, bu fonksiyonu kaynak dosyasında bulup, istırap projesindeki ilgili dosyalara aşağıdaki gibi eklemelisiniz:
Kod:
Aynı işlemi User.cpp ve GameServerDlg.cpp dosyaları için de tekrarlayın.
Bu adımları takip ederek, botlarla ilgili tüm gerekli .cpp ve .h dosyalarını ve fonksiyon çağrılarını bot kaynak dosyasından istırap projesine başarılı bir şekilde aktarmış olacaksınız. Bu, botların istırap projesinde çalışmasını sağlayacaktır. Tüm dosya ve fonksiyonların doğru yerlere eklendiğinden emin olun ve projeyi derleyerek gerekli testleri yapın.
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
++ deneyecğimKnight Online v24xx Pk Farm Botları Source kodlarını paylaşıyorum. İçerisinde sadece Pk farm botları vardır kaynak kodları açıktır isteyen kendi projelerine çekerek kullanabilirler.
Kurulum:
Öncelikle projenizin yedeğini almayı unutmayın!
BOT Kaynaklarının Istırap Projesine Eklenmesi
Istırap projesine bot ekleme işlemi, belirli dosyaların ve fonksiyonların bir kaynaktan diğerine taşınmasını içerir. Bu işlemi adım adım ve ayrıntılı bir şekilde açıklıyorum.
1. Bot Kaynak Dosyalarının Kopyalanması
İlk olarak, botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyalarını bot kaynak dosyasından istırap projesine kopyalayacağız. Örneğin:
Bot Kaynağı Dosyaları:
Adımlar:
- BotAbilityHandler.cpp
- BotHandlerSpawn.cpp
- BotHealthMagicSpSystem.cpp
- BotHandler.h
- ve diğer botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyaları
- Bot kaynak projesinde bulunan tüm botlarla ilgili .cpp ve .h dosyalarını bulun.
- Bu dosyaları istırap projesinin uygun dizinine kopyalayın. Örneğin:
- IstirapProjesi/Source/BotAbilityHandler.cpp
- IstirapProjesi/Source/BotHandlerSpawn.cpp
- IstirapProjesi/Source/BotHealthMagicSpSystem.cpp
- IstirapProjesi/Source/BotHandler.h
- ve diğerleri
2. Bot Ekleme Fonksiyonlarının Aktarılması
Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonlar ve fonksiyon çağrıları, belirli kaynak dosyalarından (Unit, User, GameServerDlg) alınıp, istırap projesinin ilgili dosyalarına aktarılacaktır.
Kaynak Dosyalar:
Adımlar:
- Unit.cpp ve Unit.h
- User.cpp ve User.h
- GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h
Örnek:
- Unit.cpp ve Unit.h:
- Bot ekleme işlemiyle ilgili tüm fonksiyonları (void fonksiyonlar) bulun.
- Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki Unit.cpp ve Unit.h dosyalarına ekleyin.
- User.cpp ve User.h:
- Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
- Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki User.cpp ve User.h dosyalarına ekleyin.
- GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h:
- Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
- Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h dosyalarına ekleyin.
Eğer bot ekleme ile ilgili bir fonksiyon void AddBot() şeklindeyse, bu fonksiyonu kaynak dosyasında bulup, istırap projesindeki ilgili dosyalara aşağıdaki gibi eklemelisiniz:
Kod:
Aynı işlemi User.cpp ve GameServerDlg.cpp dosyaları için de tekrarlayın.
Bu adımları takip ederek, botlarla ilgili tüm gerekli .cpp ve .h dosyalarını ve fonksiyon çağrılarını bot kaynak dosyasından istırap projesine başarılı bir şekilde aktarmış olacaksınız. Bu, botların istırap projesinde çalışmasını sağlayacaktır. Tüm dosya ve fonksiyonların doğru yerlere eklendiğinden emin olun ve projeyi derleyerek gerekli testleri yapın.
*** Hidden text: cannot be quoted. ***
teşekkürlerKnight Online v24xx Pk Farm Botları Source kodlarını paylaşıyorum. İçerisinde sadece Pk farm botları vardır kaynak kodları açıktır isteyen kendi projelerine çekerek kullanabilirler.
Kurulum:
Öncelikle projenizin yedeğini almayı unutmayın!
BOT Kaynaklarının Istırap Projesine Eklenmesi
Istırap projesine bot ekleme işlemi, belirli dosyaların ve fonksiyonların bir kaynaktan diğerine taşınmasını içerir. Bu işlemi adım adım ve ayrıntılı bir şekilde açıklıyorum.
1. Bot Kaynak Dosyalarının Kopyalanması
İlk olarak, botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyalarını bot kaynak dosyasından istırap projesine kopyalayacağız. Örneğin:
Bot Kaynağı Dosyaları:
Adımlar:
- BotAbilityHandler.cpp
- BotHandlerSpawn.cpp
- BotHealthMagicSpSystem.cpp
- BotHandler.h
- ve diğer botlarla ilgili tüm .cpp ve .h dosyaları
- Bot kaynak projesinde bulunan tüm botlarla ilgili .cpp ve .h dosyalarını bulun.
- Bu dosyaları istırap projesinin uygun dizinine kopyalayın. Örneğin:
- IstirapProjesi/Source/BotAbilityHandler.cpp
- IstirapProjesi/Source/BotHandlerSpawn.cpp
- IstirapProjesi/Source/BotHealthMagicSpSystem.cpp
- IstirapProjesi/Source/BotHandler.h
- ve diğerleri
2. Bot Ekleme Fonksiyonlarının Aktarılması
Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonlar ve fonksiyon çağrıları, belirli kaynak dosyalarından (Unit, User, GameServerDlg) alınıp, istırap projesinin ilgili dosyalarına aktarılacaktır.
Kaynak Dosyalar:
Adımlar:
- Unit.cpp ve Unit.h
- User.cpp ve User.h
- GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h
Örnek:
- Unit.cpp ve Unit.h:
- Bot ekleme işlemiyle ilgili tüm fonksiyonları (void fonksiyonlar) bulun.
- Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki Unit.cpp ve Unit.h dosyalarına ekleyin.
- User.cpp ve User.h:
- Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
- Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki User.cpp ve User.h dosyalarına ekleyin.
- GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h:
- Bot ekleme işlemiyle ilgili fonksiyonları bulun.
- Bu fonksiyonları ve fonksiyon çağrılarını kopyalayarak istırap projesindeki GameServerDlg.cpp ve GameServerDlg.h dosyalarına ekleyin.
Eğer bot ekleme ile ilgili bir fonksiyon void AddBot() şeklindeyse, bu fonksiyonu kaynak dosyasında bulup, istırap projesindeki ilgili dosyalara aşağıdaki gibi eklemelisiniz:
Kod:
Aynı işlemi User.cpp ve GameServerDlg.cpp dosyaları için de tekrarlayın.
Bu adımları takip ederek, botlarla ilgili tüm gerekli .cpp ve .h dosyalarını ve fonksiyon çağrılarını bot kaynak dosyasından istırap projesine başarılı bir şekilde aktarmış olacaksınız. Bu, botların istırap projesinde çalışmasını sağlayacaktır. Tüm dosya ve fonksiyonların doğru yerlere eklendiğinden emin olun ve projeyi derleyerek gerekli testleri yapın.
*** Hidden text: cannot be quoted. ***