Knight Online Lua Anlatımı
Bu rehber, Knight Online için Lua dilini kullanarak NPC'lerle etkileşimli görevler oluşturmayı kapsamaktadır. Yukarıda verilen komutlar ve örnekler, kendi scriptlerinizi oluşturmanızda size yardımcı olacaktır.
EVENT_KODU: Bu, belirli bir olayı temsil eden koddur. Veritabanından veya manuel olarak atanabilir. Her olay kodu benzersiz olmalıdır.
MESAJ_KODU: NPC ile etkileşimde ortaya çıkacak mesajın kodudur. Bu mesajlar, Quest_Talk_us.tbl dosyasından alınabilir.
MENU: NPC'ye tıklanınca açılan menüdeki butonların üstünde yazacak yazıdır. Bu yazılar Quest_Menu_us.tbl dosyasından alınabilir.
ICERIK: Menünün içeriğini temsil eder. Butona tıklanınca yönlendirecek event kodudur.
Örnek:
Bu örnekte:
EVENT == 100: 100 numaralı event için
1186: Quest_Talk_us.tbl dosyasından alınan mesaj kodu
10: Quest_Menu_us.tbl dosyasından alınan menü kodu (Confirm butonu)
150: Confirm butonuna tıklanınca yönlendirilecek event kodu
Bu örnekte:
EVENT == 150: 150 numaralı event için
1234: Quest_Talk_us.tbl dosyasından alınan mesaj kodu
27: Menü buton kodu
180: Butona tıklanınca yönlendirilecek event kodu
GiveItem(UID, ITEMNO, ADET)
RobItem(UID, ITEMKOD, ADET)
RunExchange(UID, EVENTNO)
CheckGiveSlot(UID, -1)
CheckLevel(UID)
GoldLose(UID, ParaMiktarı)
GiveLoyalty(UID, NPMIKTARI)
GiveMoney(UID, PARAMIKTARI)
Bu lua, kullanıcı envanterinde boş yer olup olmadığını ve kullanıcının seviyesinin yeterli olup olmadığını kontrol eder. Eğer şartlar sağlanıyorsa, kullanıcıdan 1000 altın alır ve ona belirli ödüller verir.
Bu rehber, Knight Online için Lua dilini kullanarak NPC'lerle etkileşimli görevler oluşturmayı kapsamaktadır. Yukarıda verilen komutlar ve örnekler, kendi scriptlerinizi oluşturmanızda size yardımcı olacaktır.
Lua - NPC'ye Bağlama
Değişken Tanımlamaları
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
NPC'ye Tıklanınca Açılacak İlk Menü
İlk Menü Ayarlama
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
EVENT_KODU: Bu, belirli bir olayı temsil eden koddur. Veritabanından veya manuel olarak atanabilir. Her olay kodu benzersiz olmalıdır.
MESAJ_KODU: NPC ile etkileşimde ortaya çıkacak mesajın kodudur. Bu mesajlar, Quest_Talk_us.tbl dosyasından alınabilir.
MENU: NPC'ye tıklanınca açılan menüdeki butonların üstünde yazacak yazıdır. Bu yazılar Quest_Menu_us.tbl dosyasından alınabilir.
ICERIK: Menünün içeriğini temsil eder. Butona tıklanınca yönlendirecek event kodudur.
Örnek:
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
Bu örnekte:
EVENT == 100: 100 numaralı event için
1186: Quest_Talk_us.tbl dosyasından alınan mesaj kodu
10: Quest_Menu_us.tbl dosyasından alınan menü kodu (Confirm butonu)
150: Confirm butonuna tıklanınca yönlendirilecek event kodu
Devam Eden Menü Yapısı
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
Bu örnekte:
EVENT == 150: 150 numaralı event için
1234: Quest_Talk_us.tbl dosyasından alınan mesaj kodu
27: Menü buton kodu
180: Butona tıklanınca yönlendirilecek event kodu
Genişletilmiş Menü Yapısı
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
Ekstra Komutlar ve Açıklamaları
GiveItem(UID, ITEMNO, ADET)
- UID: Kullanıcının kimlik numarası
- ITEMNO: Verilecek itemin kodu
- ADET: Verilecek itemin adedi
- Açıklama: Kullanıcıya belirtilen itemi verir.
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
RobItem(UID, ITEMKOD, ADET)
- UID: Kullanıcının kimlik numarası
- ITEMKOD: Alınacak itemin kodu
- ADET: Alınacak itemin adedi
- Açıklama: Kullanıcıdan belirtilen itemi alır.
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
RunExchange(UID, EVENTNO)
- UID: Kullanıcının kimlik numarası
- EVENTNO: Çalıştırılacak eventin kodu
- Açıklama: Kullanıcı için belirli bir event çalıştırır.
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
CheckGiveSlot(UID, -1)
- UID: Kullanıcının kimlik numarası
- Açıklama: Kullanıcının envanterinde boş yer olup olmadığını kontrol eder.
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
CheckLevel(UID)
- UID: Kullanıcının kimlik numarası
- Açıklama: Kullanıcının seviyesini kontrol eder.
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
GoldLose(UID, ParaMiktarı)
- UID: Kullanıcının kimlik numarası
- ParaMiktarı: Alınacak para miktarı
- Açıklama: Kullanıcıdan belirli miktarda para alır.
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
GiveLoyalty(UID, NPMIKTARI)
- UID: Kullanıcının kimlik numarası
- NPMIKTARI: Verilecek national point miktarı
- Açıklama: Kullanıcıya belirli miktarda national point (NP) verir.
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
GiveMoney(UID, PARAMIKTARI)
- UID: Kullanıcının kimlik numarası
- PARAMIKTARI: Verilecek para miktarı
- Açıklama: Kullanıcıya belirli miktarda para verir.
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
Örnek Görev Lua
Aşağıdaki örnek, kullanıcıya bir görev verirken çeşitli kontroller ve ödüller içeren bir lua gösterir:
Bu içeriği görmek için Giriş Yapmalısınız veya Kayıt Olmalısınız.
Bu lua, kullanıcı envanterinde boş yer olup olmadığını ve kullanıcının seviyesinin yeterli olup olmadığını kontrol eder. Eğer şartlar sağlanıyorsa, kullanıcıdan 1000 altın alır ve ona belirli ödüller verir.